在過去的十年里,游戲行業的主流商業模式是「Free2Play」。這種模式是指先讓玩家免費體驗游戲中最基礎的部分,然后通過廣告和應用內購買來獲得收入。
這種模式最終會演變成一個「Pay2Win(氪金即勝利)」的環境,在這個環境中,那些擁有最多可支配收入的人,也就是所謂的「鯨魚」,會通過直接購買的方式獲得更高級的裝備和更快的進階時間,從而擁有巨大的優勢。
隨著時間的推移,這種模式對普通玩家越來越不利。
根據 Facebook 的一份游戲報告顯示,61% 的游戲玩家表示他們為在游戲中氪金而感到后悔。雖然事實證明「Free2Play」在過去十年里成功地推動了游戲行業的發展,但我們現在正在進入一個新的時代,在這個時代里,游戲玩家將越來越抗拒極具侵略性的銷售方案,并開始堅持要求收入最高的游戲開發商將部分收入回饋給玩家。
如果你閱讀任何大型游戲公司的宣傳說明書,你會發現有幾行解釋說,這些資產只被授權給消費者。該公司可以隨心所欲地拿走你購買或通過游戲獲得的任何東西。
在加密世界里,如果你購買了一個NFT,它就是真正屬于你的,用戶擁有對他的絕對所有權。
Play to Earn游戲將此與傳統游戲結合,保障了玩家對游戲內物體的所有權,讓玩家付出時間與金錢的游戲內物品不再有隨時消失的風險,這也從側面響應了區塊鏈世界中的去中心化理念。
Play to Earn游戲與工作證明沒有什么不同。在這種情況下,"工作 "來自于參與游戲和它的生態系統,這種行為為產品和用戶創造了價值。簡單地說,做一些 "工作"(參與游戲),你就會得到獎勵。
加密資產是可隨意支配的,這意味著作為獎勵獲得的價值可以保留在游戲的生態系統內,也可以隨時從生態系統中提取出來。
舉例來說,你擁有一張在Metaverse中稀有的Gods Unchained卡,你可以讓它為你贏得更多的獎勵,也可以把這張卡拿到第三方市場上出售,換取其他資產,如ETH。
在 Axie Infinity 中,玩家每小時可以賺 1.5 到 2.5 美元。雖然不是很多,但對于欠發達國家的玩家來說,這可是相當可觀的。對于普通的玩家來說,這足以補充對游戲的再投資,并繼續玩下去,而不必馬上進行額外的支出。
傳統游戲圈的玩家覺得在區塊鏈圈的GAMEfi玩賺模式能夠給自己帶來不錯的經濟收益,并且其中很多人已經被吸引了進來,屬于NFT鏈游的時代才剛剛開始。
在這個元宇宙萌芽的時代,千萬別再歧視那些“只會玩游戲,不務正業”的人。因為他們當中的高手,即使手中沒有過多的資本,但僅僅憑借一個錢包,就可能通過“play to earn”鏈游賺取巨額財富。
我相信我們現在在整個行業看到的成功只是未來的一小部分。
希望未來在游戲中,首要的重點不是讓股東們富裕起來,而是讓那些創造最多價值和擁有最好成績的玩家們富裕起來。
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