Facebook將其未來押在元宇宙上——但它到底是什么?

FastDaily 2022-02-07 13:49 6479
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想象一下,在不遠的將來,你坐在客廳里,但你沒有伸手去拿你的手機,而是戴上了虛擬現實眼鏡?,F在你正看著你的數字客廳,在你的數字家庭中,你周圍所有的數字事物。

墻上是你半小時前和孩子們拍的照片;只要用手一掃,你就可以把它們換成,比如說,五年前這一天的照片;或者一些名畫。事實上,只要你的手輕輕一揮,你就可以改變你的數字客廳里的任何東西。

在你面前的桌子上有一些物體,你可以指著它們來 "激活"。其中一個,比如一個發光的立方體,可以為你的工作打開一個終端,但現在,你寧愿去購物。你抬起手腕,一個圓形的菜單就出現了,提供你最喜歡的地點,并讓你知道麥克風正在接受你的要求。你說你最喜歡的鞋子品牌,然后--瞧!你的數字家庭嗖地一下就消失了。你的數字家庭嗖的一下就不見了,取而代之的是一家數字鞋店......。

這就是元宇宙,許多人期待著互聯生活的下一步發展,以取代智能手機主導的移動互聯網。至少,這是一些人所設想的元宇宙。

這家前身為Facebook的公司相信,元宇宙將以這種方式運作。它對這一想法如此投入,以至于將其名稱改為Meta。

本周,Meta公司出現了可能是華爾街歷史上最大的單日股價下跌,其價值被抹去了超過3,220億美元。雖然這種暴跌可以被看作是市場對該公司元宇宙計劃的懷疑,但它也可以說明為什么Facebook要采取這一舉措--以及為什么風險如此之高。

臉書這個應用是過去二十年來移動互聯網的象征,它在過去二十年里已經變得無處不在。然而,隨著年輕的社交媒體用戶轉向TikTok等更新的服務,它正面臨著可能不再適用的未來。與此同時,包括Reality Labs在內的Meta部門正在流血,因為他們在元宇宙方面進行了大量的開發和投資,希望能夠超越TikTok等,滿足年輕用戶在10到15年后的需求。

元宇宙可能是下一個目標。但它是什么?這個版本的互聯未來是什么樣子的?我們什么時候能去那里--以及我們是否愿意去?

下面視頻:在《頭號玩家》中,人物戴上了虛擬現實眼鏡,這部電影講述了一個虛擬世界,它為人們提供了一個擺脫烏托邦式現實的機會。

我們是如何從互聯網到元宇宙的?

"Metaverse "來自尼爾-斯蒂芬森1992年的小說《雪崩》,那里是一個數字世界,人們作為三維化身存在。許多主題都是警示性的,可以預見?!堆┍馈分械腗etaverse由媒體大亨和虛擬房地產商控制,強化了社會不平等,成為一種古老病毒的載體,并誘使一些用戶完全拒絕 "常規 "現實。盡管如此,地理上分離的人們在虛擬空間相遇的想法還是激發了一代書呆子。20年后,同樣的想法在以2045年為背景的小說(以及后來的2018年史蒂文-斯皮爾伯格的電影)《頭號玩家》中得到了探索。

在這兩個故事中,人們利用數字領域來逃避一個烏托邦式的世界。這并不是Meta和其他人所詳述的愿景的明確特征,但這是一個難以擺脫的聯想;隨著大流行病和氣候災難的發生,許多人可能會想要改變現實。

就像大多數以科幻小說為藍本的現實技術一樣,我們在未來幾十年里看到的元宇宙不太可能將你帶入一個與我們自己的現實毫無區別的新現實。即使是當今最高端的虛擬現實頭盔也不能欺騙你,讓你覺得自己是在另一個地方;它們只是可以追蹤你的動作的視頻顯示器。而真正的元宇宙將需要對整個世界的信息、服務、數據和社會進行重新設計,以便相互交流。但是,如果你看一下今天的狀況,你可以看到元宇宙出現的跡象。

公司當然看到了它的到來。你可能認為上面的虛擬購鞋的例子是一種幻想,但耐克公司并不同意。它最近收購了一家生產NFT運動鞋的公司。

下面視頻:Roblox是一個在線平臺,任何人都可以在這里創造游戲和體驗,或者只是和朋友們在別人建造的地方玩耍。


ROBLOX是一個網絡游戲平臺和游戲創作系統

我們已經到了嗎?

自從Facebook在10月將其名稱改為Meta以來,"元宇宙 "已經成為一個流行詞,指的是任何模糊的社交網絡游戲,或任何以沉浸式或視覺方式呈現信息的體驗。甚至最近的澳大利亞網球公開賽也有自己的 "元宇宙 "體驗,在那里你可以探索一個虛擬的接近真實世界的場館,并購買特殊的網球作為NFTs。

但是,雖然這些可能不是真正的元空間在起作用--它們存在于封閉的系統中,并且或多或少地像普通的在線電子游戲一樣運作--但它們確實常常構成了我們常規自我和在線自我之間的界限的模糊化。

在線電子游戲擁有化身(一個人的定制視覺代表)和社會公共空間已經很久了。如果你是一個7至16歲孩子的父母,你可能聽說過Roblox,一個任何人都可以創建自己的游戲供其他人玩的平臺。如果你不了解你所看到的游戲元素,它看起來就像呆板的玩具人和扁平的環境--但孩子們在那里花了很多時間,游戲往往是次要的社交活動。

"這是與朋友一起玩耍的完美背景,"斯蒂芬-菲利普斯說,他的公司Splash經營著Roblox里面最受歡迎的音樂目的地(也叫Splash),在那里,玩家可以站在舞臺上,進行現場DJ表演。

"孩子們顯然在那里玩游戲,"菲利普斯說,"但這并不是他們大部分時間在做的事情。大多數時候,我們服務器里的孩子只是在玩耍。"

從某種意義上說,Roblox部分是游戲,部分是社交媒體網絡,但它也是介于Facebook和元空間所承諾的東西之間。你的賬戶信息、貨幣、身份和外觀都保持一致,因為你在數以百萬計的不同數字體驗中跳來跳去,這與電子游戲的舊模式非常不同,在那里你需要為每個單獨的游戲管理這些數據。


凱,一個虛擬的大V,是Roblox游戲Splash的明星,經常訪問玩家制造的場所。

因為你的朋友名單在不同的游戲中是一致的,你可以看到他們在做什么,并在任何時候,"傳送 "到他們身邊。在Roblox,這主要意味著加入他們的任何游戲或他們經常去的聚會。但在未來的幾年里,整個數字世界都可以以同樣的方式運作。無論你去哪個虛擬商店、音樂廳或電影院,都會有一層一致的通信和數據與你在一起。

"作為一種社會事物,它的魔力是我在其他地方沒有看到的。我們不可能在我們的iOS手機上成為朋友,我只是跳進去玩你正在玩的任何游戲。這是不可能的,"菲利普斯說。"我們看到一波又一波的朋友通過我們的游戲,來到這里觀看某人的表演,然后又消失了--這感覺非常自然,但在某種程度上也非常新鮮。"

就預測metaverse將如何發展而言,Roblox的另一個重要方面是,經濟和商業等二階效應正在有機地出現。隨著年輕的Roblox玩家在虛擬世界中投入更多的時間,并獲得(或創造)不受平臺直接控制的工具,他們正在想辦法創造商業。

"我們已經投入時間建立一個工具,讓玩家設計自己的俱樂部,現在所有最受歡迎的俱樂部都是由玩家設計的,"菲利普斯說。"這感覺就像在元老院周圍的很多娛樂領域會發生的事情。

"一些胡作非為的孩子給我發郵件說,'今后所有與這五名球員的通信都必須通過我,我已經簽了他們,他們是我的標簽的一部分,并且只會在以下場所表演'。"

也有一些平臺聲稱自己存在于元宇宙,或者自己構成了一個元宇宙,但在大多數情況下,這些平臺是加密貨幣愛好者和其他投機投資者的社交游樂場。Decentraland是一個在線VR平臺,看起來與Roblox類似,你可以使用加密貨幣購買虛擬房地產作為NFT,盡管許多平臺推崇它的故事,但沒有明顯的理由,今天在一個特定游戲中購買的一塊虛擬土地在未來的metaverse中根本沒有價值,在那里虛擬土地可能不會稀缺。

下面視頻:Meta公司的一個模擬視頻展示了元宇宙的元素,如文字聊天或由你的朋友控制的頭像,如何在現實世界中出現,這要感謝下一代眼鏡。


AR眼鏡可以讓你在廚房的桌子上和朋友一起游戲

那么,我們將如何在這個元宇宙中旅行?

在Meta公司及其首席執行官馬克-扎克伯格提出的許多關于元宇宙的可視化方案中,你是一個類似游戲的化身,在你的真實辦公桌前工作,但周圍是你的同事從他們的辦公桌上傳送過來的化身或全息圖(3D圖像)?;蛘哒f,你坐在家里的真正的沙發上,但也在一個虛擬的電影院里,旁邊是你的朋友們的化身,他們在家里的真實沙發上。這是一種只有通過虛擬現實頭盔才能實現的沉浸式技巧。

沒有人愿意戴上和摘下頭盔;我們想在看電視時檢查我們的手機,在工作時看一看和我們的孩子說話。但是,雖然現在戴著VR頭盔同時清楚地看到我們的物理環境是不可能的,但沒有理由在幾年后就不可能了。據報道,Meta、谷歌和蘋果公司正在開發的下一代頭盔將更小,更接近于眼鏡或護目鏡。它們將能夠穿過現實世界的視野,或將其融入虛擬空間,這樣你就可以出現在你的物理空間,被傳送到虛擬空間或介于兩者之間的地方。

而在虛擬空間中,將沒有必要從里面出來看你的手機。請記住,整個互聯網和你的所有數據都在里面,所以會有辦法在里面訪問它而不需要額外的設備。但現在還沒有人確切知道這將如何運作。

同樣不清楚的是,元宇宙的一個核心構件--從虛擬地點自然移動到虛擬地點的能力--將如何運作。想一想,由于有了URL、超鏈接和主屏幕快捷鍵,我們現在在網絡上走動是多么容易,然后想象一下,如果沒有這些東西,互聯網會變得多么難以辨認。這就是我們現在所處的元宇宙。

"如果我們這個行業是成功的,我們將提出一套旅行的協議。你希望能夠無縫地移動,同時擁有這個支撐一切的共同社交層,"Meta首席產品官克里斯-考克斯說。

"想想網頁是印刷品的一個隱喻,這很有趣。我們正試圖弄清互聯網,所以我們想我們就把所有東西都稱為網頁。我們可能需要開始思考這個下一個版本的方式是,從空間上思考它。"

下面視頻:馬克-扎克伯格選擇了一套衣服,然后跳到一個虛擬的地方,他的朋友們在那里等著他,這是Meta的模擬圖。


選擇你的頭像并與Metaverse.META中的人聯系

為什么科技公司如此熱衷于元宇宙?

不出所料,是為了錢。元宇宙將使Facebook或Instagram這樣的東西變得過時。即使你相信Meta公司說它支持并投資于一個真正開放和公平的元宇宙,也必須有人提供基礎設施、工具和標準,促進交易并組織內容。當微軟看到在元宇宙中對筆記本電腦、團隊或Xbox的需求會減少時,它很可能會有同樣的想法,但人們仍然會需要某種硬件和軟件。

Roblox和Epic Games(流行的在線射擊游戲Fortnite的制造商,該游戲也逐漸成為一個社交空間)等游戲公司希望繼續保持創造者經濟的風格,他們在交易中收取傭金,只是試圖保持用戶的參與。同時,人們想象,Meta、谷歌和其他公司希望通過專有技術占領市場。但是,許多網絡活動家和加密貨幣愛好者希望有一個根本不屬于大技術的、更加開放的互聯網。

King River Capital風險基金的聯合創始人克里斯-巴特(Chris Barter)認為,幾乎所有的娛樂元素最終都會進入元宇宙,同時還有大量的商業活動。

"與其去恩莫爾看[音樂樂隊]Chvrches的演出,我們還得等他們進城,如果他們能在我最喜歡的場地演出,一個由我和我的朋友們構思并共同建造的俱樂部,那會怎樣?社區擁有它,我們擁有它的股權,我們用代幣購買Chvrches T恤等商品,我們看到他們的現場表演,"他說。

"或者,如果我們要去一個博物館,一個有世界上所有畢加索作品的元宇宙畫廊。而且我們可以在巴黎的環境中,在巴塞羅那的環境中進行--我們可以選擇。"


阿麗亞娜-格蘭德為《堡壘之夜》舉辦的 "Inside the Rift "演出吸引了7800萬觀眾。

在游戲中進行的DJ表演已經很常見了,但往往只是在玩家同時體驗的意義上是 "現場"。音樂明星Travis Scott和Ariana Grande都曾在《堡壘之夜》中舉辦過音樂會;音樂是預先錄制好的,他們的形象也是由游戲開發者制作的,但表演包括游戲中的效果,玩家可以享受。

這與巴特所說的最大區別是,藝術家和觀眾在元宇宙場景中都是平等存在的;Chvrches可能在蘇格蘭表演,而你可能在巴爾溫或蘇里山的家中,但你們都會出現在同一個虛擬空間中。

下面視頻:馬克-扎克伯格從他的 "真實 "家搬到他的 "虛擬 "家,這是Meta的模擬圖。


你在Metaverse.META的虛擬家園

我們在元宇宙中會有更好的發展嗎?

沒有人熱衷于把無限的權力交給像Meta這樣的科技巨頭,讓它建立下一個版本的互聯網。該公司可能會說它只想成為元宇宙的一小部分,但至少,Meta希望它能控制允許你進入的框架--例如你使用的物理護目鏡,或作為你的大本營的虛擬房屋--以繼續為其運營提供動力。

盡管如此,雖然大的科技公司和商人可以有他們喜歡的所有計劃,但這并不意味著他們對metaverse的設想已經成為定局。政府和監管機構比他們在建立Web 1.0和Web 2.0時要精明得多,你可以打賭,在誰能擁有元宇宙并從中賺錢以及如何賺錢方面,將會有許多爭斗。沒有理由認為潛在的用戶--考慮到這將是多年后的事情,他們將在數字生活和數字產品中成長起來--會接受一個只索取不付出的系統。

其次,許多人本能地對元宇宙的想法感到反感,因為它似乎與他們現在的生活方式相去甚遠。但是,蘋果公司在14年前才開創了現代智能手機,想象一下,如果當時有人對你說,有一天你會用手機工作,辦理銀行業務,讓人送午餐,給你的孩子拍視頻,他們的祖父母可以立即觀看。流媒體視頻點播也是差不多的時代,同樣徹底改變了我們的期望和習慣。

除了在如何進行在線互動方面給你更多的選擇--說話、簽字或打字,以及不同程度的視頻和音頻--元宇宙的一個潛在好處是在我們的在線互動中提高人際關系的質量。與人面對面總是有好處的,但當我們不能--或不需要--時,元宇宙可以使工作或社交變得更加 "自然",只要能開發出語法,使這一切變得可控而不令人疲憊。

如果像Roblox這樣的空間有任何跡象,人們將可以自由地在網上出現,或者根據他們的舒適程度,使用相機或捏造的頭像對不同的人出現。Splash的Stephen Phillips指出,在物理空間中關于身份流動性的辯論與數字空間中對這些規范的接受之間存在著有趣的聯系,這可能會延續到元宇宙。

"在某些時候,我會成為我想成為的任何東西,在這兩個地方。他說:"當你可以在這些虛擬空間中成為最終的自己,或者任何其他的自己時,你為什么還要做自己呢?"我認為,看看它是如何發展的將是非常迷人的。"

本文來源:巴比特資訊 原文作者:老雅痞 責任編輯:Seven
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評論

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